Mesmo com 40% dos jogadores sendo menores, David Baszucki insiste na ideia de transformar o Roblox em um espaço de relacionamentos adultos.
A ideia de relacionamentos dentro de jogos online nunca foi nova, mas quando falamos de uma plataforma predominantemente frequentada por menores de idade, a discussão fica séria — e polêmica. O CEO do Roblox, David Baszucki, reacendeu a controvérsia ao sugerir, mais uma vez, que o jogo poderá incluir recursos voltados para namoro entre adultos. A proposta, feita durante uma entrevista recente, causou reação negativa imediata entre pais e especialistas em segurança online.
A proposta controversa
David Baszucki, cofundador e CEO do Roblox, comentou em entrevista ao podcast TechStuff que gostaria de implementar um sistema de namoro na plataforma para usuários com mais de 21 anos. Segundo ele, os encontros seriam restritos a adultos com identidade verificada, e haveria fiscalização das equipes de segurança para manter a proposta “segura”.
O problema? Quase 40% dos usuários ativos do Roblox têm menos de 13 anos. A ideia de misturar qualquer tipo de funcionalidade de namoro em um ambiente como esse levanta sérias preocupações, especialmente considerando o histórico de falhas na moderação e proteção de menores dentro da plataforma.
Histórico e reações negativas
Essa não é a primeira vez que Baszucki propõe transformar o Roblox em algo próximo a um aplicativo de relacionamentos. Em 2023, rumores sobre isso já circulavam, e ele mesmo comentou que "adultos solitários poderiam encontrar conexões significativas" dentro do Roblox.
A resposta da comunidade, da imprensa e de organizações de proteção infantil foi amplamente negativa. Muitos pais alertaram para o risco de predadores sexuais utilizarem o ambiente virtual para se aproximar de crianças, como já aconteceu em diversos casos reportados.
Verificação de idade: uma falsa segurança?
O CEO afirma que a verificação de identidade será um dos pilares para evitar problemas. No entanto, essa confiança é considerada excessiva por especialistas em segurança digital. Ferramentas de verificação de idade são frequentemente burladas por usuários, como já ocorreu em outras plataformas como Discord e até mesmo jogos com modos realistas, como Death Stranding 2.
Além disso, desde 2018, mais de uma dúzia de casos de aliciamento dentro do Roblox foram registrados nos Estados Unidos, segundo relatório da Bloomberg. Isso mostra que o problema é real e contínuo — e não seria resolvido apenas com a promessa de “mais moderação”.
Risco maior do que benefício
Mesmo que a função fosse de uso exclusivo para adultos, é inevitável imaginar que menores tentariam acessar a nova área. O próprio CEO admite que o Roblox quer manter os usuários dentro da plataforma e evitar que migrem para outras redes. Porém, ao incluir funcionalidades de namoro e permitir possíveis trocas de dados pessoais, o jogo se tornaria ainda mais atrativo para predadores.
A insistência de David Baszucki em transformar o Roblox em uma “plataforma de bem-estar” com elementos de namoro preocupa pais, educadores e a comunidade gamer em geral. A proposta parece ignorar os riscos já comprovados de exposição de menores e levanta dúvidas sobre as prioridades da empresa.
A pergunta que fica é: vale mesmo a pena correr esse risco em uma plataforma que deveria priorizar a segurança infantil?