Segredos Revelados e Conteúdos Cortados do Clássico Mapa de Call of Duty Zombies
Embora mapas lendários como Shadows of Evil, Mob of the Dead e Der Eisendrache sejam frequentemente citados nas discussões sobre qual é a melhor experiência do modo Call of Duty Zombies de todos os tempos, é Origins que costuma ocupar o topo da maioria dos rankings. Apesar de ser considerado por muitos como uma verdadeira obra-prima, esse clássico do jogo poderia ter sido ainda mais memorável se as limitações tecnológicas da época não tivessem surgido como um obstáculo no caminho do desenvolvimento.
Quando se fala sobre o modo Zombies e barreiras técnicas na mesma frase, a mente dos jogadores costuma ir direto para o polêmico TranZit. Aquele conceito ambicioso de mundo aberto acabou sendo severamente limitado pela tecnologia disponível na época — resultando no cancelamento de rotas alternativas de ônibus e na adição da famosa névoa espessa para mascarar o carregamento do cenário. No entanto, o que muitos não sabem é que outros mapas de Black Ops 2 também precisaram passar por fortes cortes de conteúdo antes de chegarem às mãos do público.
Os Cortes Escondidos em Black Ops 2
Recentemente, revelações mostraram que Mob of the Dead contava originalmente com o sistema de viagem rápida por túneis que só vimos anos depois em Blood of the Dead. Além disso, as criaturas conhecidas como "jumping jacks" em Die Rise foram concebidas inicialmente para possuírem asas. E, para a surpresa de muitos, até mesmo o aclamado Origins teve uma quantidade considerável de conteúdo descartada durante o processo de criação.
Revelado no livro Call of Duty Zombies: The Art of Treyarch, pelo Diretor Criativo Corky Lehmkuhl, Origins foi idealizado para ter três grandes pontos de interesse adicionais antes que a equipe da Treyarch percebesse que a visão do projeto superava a capacidade dos consoles daquela geração.
As áreas planejadas que acabaram ficando de fora foram:
- Uma grande vila francesa: Posicionada estrategicamente entre o monte central e a igreja.
- Túneis subterrâneos alagados: Localizados abaixo do monte central, exploráveis apenas com um traje especial.
- Um zepelim completamente acessível: Um dirigível flutuante que permitiria exploração interna pelos jogadores.
Origins foi originalmente concebido como um mapa muito, muito maior... no primeiro layout, tínhamos uma vila francesa inteira entre o monte central e a igreja. Sob o monte, tínhamos quatro grandes câmaras subterrâneas acessíveis apenas por túneis inundados. O jogador teria que entrar em um traje de Panzer Soldat para atravessar as seções subaquáticas. E tínhamos planos para os jogadores se teleportarem para dentro do zepelim que flutuava sobre o mapa.
— Corky Lehmkuhl, Diretor Criativo.
O Impacto do Traje Panzer e do Zepelim no Gameplay
É verdade que mapas maiores nem sempre significam experiências melhores, especialmente dentro da dinâmica de Call of Duty Zombies. Contudo, considerando o nível de excelência atingido por Origins — desde a criação dos cajados elementais e a estreia do grupo Primis até os robôs gigantes e suas missões secundárias —, é fácil imaginar que essas áreas teriam mantido o mesmo padrão de qualidade.
A ideia dos túneis aquáticos parecia especialmente bem pensada. Para explorar essas áreas submersas, os jogadores precisariam construir ou adquirir um traje de Panzer. Embora não esteja claro se seria possível utilizar a garra mecânica ou o lança-chamas do famoso mini-boss, a mecânica de montar uma armadura para explorar zonas hostis traz uma clara e empolgante inspiração no clássico BioShock com os Big Daddys.
A possibilidade de alcançar o zepelim que sobrevoava o campo de batalha da Primeira Guerra Mundial seria uma extensão natural da mecânica de entrar na cabeça dos robôs gigantes (Thor, Odin e Freya). A Treyarch poderia ter aproveitado as plataformas de lançamento para arremessar os jogadores diretamente para o dirigível, onde novas etapas de missões e equipamentos especiais estariam disponíveis. Já a vila francesa traria um espaço jogável urbano e amplo, servindo como um contraponto ideal ao ambiente fechado das trincheiras.

A versão de Origins que recebemos já está gravada na história dos games como um clássico absoluto. No entanto, é impossível não olhar para trás e imaginar como seria pilotar o traje de um Panzer Soldat ou explorar os céus em um zepelim no meio do caos de 1918.








